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(土日祝日除く09:30~17:30)
はじめてのスクラッチプログラミング
導入事例
クイズ作りに挑戦
学校名:東京都品川区立旗台小学校 すまいるスクール旗台
学年:3〜6年生
取り組みの背景
品川区立旗台小学校内にあるすまいるスクール旗台において、スクラッチプログラミングの体験教室を開催しました。
すまいるスクール旗台では、年間を通じて地域ボランティアやPTAと協力し、さまざまな教室を企画・運営しています。これまでパソコン教室を開催したことはありましたが、プログラミング体験教室は初めての開催となりました。児童は全4回の体験の中で、簡単なアニメーション作りなどから取り組みはじめ、第4回ではクイズのプログラミングに挑戦しました。
ねらい
- 条件分岐処理を使って4択クイズを作る。
授業の展開
めあての確認
条件分岐のブロックを使って4択クイズを作ることを確認しました
プログラミング方法を動画で確認する
スクラッチでクイズを作る手順や、条件分岐のブロック「もし~なら でなければ」の使い方や意味を確認しました。
練習問題に取り組む
まずは操作に慣れるため、テキストを見ながら「この中で昆虫はどれ?」というクイズを作りました。
好きなクイズを作る
ペアで相談して、自由にクイズを作りました。テキストを見ながら音を鳴らしたり画像を変えたりして、自分たちなりのクイズを作っていきました。
友達同士でクイズを出題し合う
プログラムが完成したら、近くの友達同士でクイズを出題し合いました。好きな動物や本をテーマにしたクイズ、学校行事に関するクイズなど、個性的なクイズが続出し、盛り上がりました。
まとめ
今日の気付きや感想を書いて体験教室は終了しました。
児童からは「楽しかったからまたやりたい」「難しかったけどテキストが役に立った」などの感想を聞くことができました。
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